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Online Sprachen lernen in Second Life®
Englisch lernen bzw. auffrischen?! "No Problem" mit einem Sprachkurs von Languagelab in der virtuellen Welt Second Life®!

Der beste Weg eine Sprache zu lernen ist es, in Kontakt mit Muttersprachlern zu kommen. Languagelab hat dafür einen idealen Ort gefunden: die 3-D Onlinewelt von Second Life®, in der sich Leute aus der ganzen Welt mit ihren Avataren (virtuellen Stellvertretern) treffen, und über Voice oder Chat miteinander kommunizieren können. Durch die Konversation mit qualifizierten Lehrern kann man so seine Sprachkenntnisse verbessern. Dabei bietet Languagelab verschiedene Kurse in einer virtuellen Stadt namens "English City" an.
Diese stellt eine wirklichkeitsgetreue Nachbildung einer Großstadt inklusive Hotels, Flughäfen, Restaurants, Bars und Cafés, Shops und Nachtclubs dar. Hier muss man sich beim Erlernen einer Sprache keine Beispielsituationen mehr vorstellen, sondern trifft sich direkt an dem entsprechenden Ort.
Und so funktioniert Languagelab:
Man bucht Blöcke von vier bzw. acht Kursen über Grammatik, Aussprache, Unterhaltung, Vokabeltrainer und so weiter. Zusätzlich kann man so oft und lange man will in der virtuellen Stadt seine Community treffen.
Das sind die Vorteile:

Wenn Du einen Sprachkurs über diesen Link bestellst, sparst Du 5%!
Diesen Preisnachlass gegenüber dem regulären Tarif können wir anbieten, da wir Kooperationspartner von Languagelab sind.
Zudem planen wir gerade gemeinsam mit Languagelab in unserer virtuellen Stadt newBERLIN Deutschkurse anzubieten. Um die Nachfrage zu solchen Deutschkursen einzuschätzen, möchten wir eine Umfrage durchführen und ermitteln welche Art von Kursen gewünscht werden.
Hier gehts zur Umfrage.

The best way to practice a language is to talk to native speakers. So Languagelab has found an ideal place for it: the 3-D online world of Second Life®, where people from all over the world meet via their avatars (your virtual representative) and communicate over voice or chat with each other. By having conversations with qualified instructors you can improve your English dramatically, easily, and quickly. Languagelab offers different activities in its specially developed virtual city, called "English City".
This realistic reproduction of a large city includes hotels, homes, offices, an airport, a restaurant, bars, shops, galleries, and night clubs. When you are in the city talking to the instructors and other students, you don't need to imagine what it’s like to be in a restaurant ordering food - you can practice doing it for real. And you can practice your English every day in realistic situations.
Languagelab works in the following way:
Depending on your plan, you book blocks of four or eight classes per month. The classes help with conversational skills, pronunciation, grammar, business English, exam preparation and much more. Additionally you can to meet the community in "English City" as often as you want for practice sessions.
Here are some advantages:

If you register for an English Subscription here it will save you 5%.
We are able to offer you such a price reduction by coorperating with Languagelab.
Together with Languagelab we additionally intend to offer German courses in our virtual city newBERLIN. In order to estimate the demand of those courses correctly we would like to arrange a survey to find out which courses are favored.
Click here to get to the survey.
Neue Linden Lab-Statistik zeigt hohes Nutzer-Engagement und weltweit größtes, nutzergeneriertes Wirtschaftssystem virtueller Güter
München, 22. September 2009 — Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-WeltSecond Life®, gibt bekannt, dass die Bewohner von Second Life umgerechnet mehr als eine Milliarde Dollar untereinander umgesetzt und dabei insgesamt über eine Milliarde Stunden in der virtuellen Welt verbracht haben. Diese Zahlen belegen die wachsende wirtschaftliche Bedeutung virtueller Welten. Weitere Statistiken des Unternehmens zeigen auf, wie umfangreich das Geschäft mit virtuellen Gütern und wie hoch die Beteiligung und das Engagement der Nutzer in Second Life sind.
Seit ihrem Start lebt die dreidimensionale Welt von Second Life vom Einfallsreichtum und der Kreativität ihrer Bewohner. Mittlerweile ist dort nahezu jedes Land der Erde und eine Vielzahl unterschiedlichster Kulturen vertreten. Die Second Life-Community nutzt die virtuelle Welt zum Austausch, zum Entwerfen und Gestalten sowie zur Kollaboration und Kommunikation – über alle Sprach- und Ländergrenzen hinweg. Eine Welt ohne Grenzen und das Engagement der Nutzer haben die folgenden Meilensteine in der Geschichte von Second Life erst möglich gemacht:
Die innovativen Möglichkeiten zur Erstellung von Inhalten und zum Verkauf von Waren – zusammen mit der Tatsache, dass die Bewohner über die IP-Rechte ihrer Inworld-Inhalte verfügen – haben Second Life zu einer führenden Plattform für Nutzer-erstellte Inhalte und zum größten Umschlagplatz für virtuelle Waren weltweit gemacht. Der Inhalt, der von den Bewohnern in Second Life erstellt und verkauft wird, macht die virtuelle Welt nicht nur zu einem Erlebnis für Privatpersonen, sondern auch zu einer nützlichen Plattform für Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Darüber hinaus bietet Second Life alle unternehmerischen Möglichkeiten für Urheber von Inhalten, die von ihren Kreationen direkt profitieren können.
Eine große Bandbreite von Aktivitäten trägt zu den mehr als 40 Millionen Stunden bei, die Bewohner jeden Monat in Second Life verbringen. Die Bewohner knüpfen und stärken soziale Kontakte, indem sie beispielsweise gemeinsam die Umgebungen erforschen, zu Live-Musik tanzen, Kunstgalerien besuchen, fremde Sprachen lernen, auf den virtuellen Meeren segeln oder selbst neue Inhalte erschaffen. Unternehmer aus der ganzen Welt haben in Second Life erfolgreiche Geschäfte aufgebaut. Sie verkaufen ihre virtuellen Waren und Dienstleistungen und erzielen daraus reale Gewinne. Hunderte von Universitäten und Unternehmen – darunter zahlreiche Fortune-500-Unternehmen – nutzen Second Life als Plattform zum Lernen, für Meetings und Veranstaltungen sowie zur Zusammenarbeit und Entwicklung von Prototypen.
„Die vorliegenden Kennzahlen verdeutlichen die entscheidenden Aspekte von Second Life – zum einen das fesselnde Wesen von 3D-Welten an sich, zweitens der hohe Gebrauch von Second Life als Kommunikationsplattform und schließlich die starke Wirtschaftskraft, die auf der großen Anzahl einzigartiger virtueller Waren basiert, die von den Nutzern selbst geschaffen werden“, erklärt Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Diese Zahlen sind ein Beleg für den heutigen Erfolg von Second Life und seiner Bewohner. Sie bestätigen die Führungsposition von Linden Lab im Bereich der virtuellen Welten. Dieses Jahr ist ein zweiter Startschuss für Second Life gefallen. Wir sind bestens dafür aufgestellt, unser Wachstum in 2010 durch verschiedene strategische Initiativen weiter zu stärken. Damit möchten wir das Second-Life-Erlebnis unserer bisherigen Bewohner noch verbessern und unseren Ausbau durch neue Nutzer vorantreiben.“
Über Second Life und Linden Lab
Second Life ist eine 3D-Online-Welt mit einer schnell wachsenden Bevölkerung aus 100 Ländern weltweit. Die Bewohner bauen und gestalten diese Welt selbst, in der es Häuser, Fahrzeuge, Nachtclubs, Läden, Landschaften und Kleidung gibt.
Das Second Life Grid ist eine fortgeschrittene Entwicklerplattform von Linden Lab, ein Unternehmen, das Philip Rosedale im Jahr 1999 gegründet hat, um eine völlig neue Art des gemeinschaftlichen 3D-Erlebens zu schaffen. Als ehemaliger CTO von RealNetworks war Rosedale an der Entwicklung zahlreicher heutiger Streaming Media-Technologien wie RealVideo ganz vorne mit dabei. Im April 2003 wurde der renommierte Software-Pionier Mitch Kapor, Gründer der Lotus Development Corporation, zum Vorsitzenden von Linden Lab ernannt. Im Jahr 2006 erhielten Philip Rosedale und Linden Lab den WIRED Rave Award for Innovation in Business. Der Sitz des Unternehmens befindet sich in San Francisco, wo Linden Lab ein erfahrenes Team aus Mitarbeitern mit hervorragenden Kompetenzen in den Bereichen Physik, 3D-Grafik und Netzwerke beschäftigt. Linden Lab wird vom CEO Mark Kingdon geleitet und hat more über 300 MItarbeiter in den USA, Europa und Asien. Second Life® und Linden Lab® sind eingetragene Warenzeichen der Linden Research, Inc.
Weitere Informationen über das Unternehmen finden sich unter www.lindenlab.com, über die virtuelle Welt Second Life unter www.secondlife.com.
Für weitere Informationen oder Bildmaterial wenden Sie sich bitte an:
Arnica Freundt oder Patricia Dittmar bei OCTANE, einem Geschäftsbereich von LEWIS:
Baierbrunner Straße 15
81379 München
E-Mail: arnicaf@octanepr.com
Web: www.octanepr.de
Telefon: 089 / 173019-37/-14
Fax: 089 / 173019-99
patriciad@octanepr.com

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